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ルカリオ育成 能力 名前 ルカリオ HP 70 タイプ かくとう/はがね こうげき 110 とくせい ふくつのこころorせいしんりょく ぼうぎょ 70 弱点(2倍) 地面・炎・格闘 すばやさ 90 耐性(1/2) ノーマル・氷・草・鋼・竜・ゴースト とくこう 115 耐性(1/4) 虫・悪・岩 とくぼう 70 無効 毒 指針 攻撃、特攻が高く、技の種類も多いため攻撃型、特攻型どちらも使用可 格闘タイプでは一番高い特攻であり、「はどうだん」という優秀な特殊格闘技を持つ 防御能力は高くないので弱点を突かれると一撃で落ちることもあり すばやさもそこそこあるので物理速攻、特殊速攻が良い カムラの実があるのであれば、こらえる、きしかいせいコンボが容易 攻撃技候補 わざ 威 命 タイプ 分類 ノ 炎 水 電 草 氷 格 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼 インファイト 180 100 かくとう 物理 格 ● ● ▲ ▲ ▲ ▲ ● × ● ● アイアンテール 150 75 はがね 物理 鋼 ▲ ▲ ▲ ● ● ▲ じしん 100 100 じめん 物理 地 ● ● ▲ ● × ▲ ● ● ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 岩 ● ● ▲ ▲ ● ● ▲ ブレイズキック 85 90 ほのお 物理 炎 ▲ ▲ ● ● ● ▲ ▲ ● しんそく 80 100 ノーマル 物理 ノ ▲ × ▲ どくづき 80 100 どく 物理 毒 ● ▲ ▲ ▲ ▲ × かみくだく 80 100 あく 物理 悪 ▲ ● ● ▲ ▲ シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 霊 × ● ● ▲ ▲ パレットパンチ 60 100 はがね 物理 鋼 ▲ ▲ ▲ ● ● ▲ きあいだま 180 70 かくとう 特殊 格 ● ● ▲ ▲ ▲ ▲ ● × ● ● はどうだん 135 - かくとう 特殊 格 ● ● ▲ ▲ ▲ ▲ ● × ● ● ラスターカノン 120 100 はがね 特殊 鋼 ▲ ▲ ▲ ● ● ▲ りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 竜 ● ▲ サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 超 ● ● ▲ × ▲ あくのはどう 80 100 あく 特殊 悪 ▲ ● ● ▲ ▲ シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 霊 × ● ● ▲ ▲ みずのはどう 60 100 みず 特殊 水 ● ▲ ▲ ● ● ▲ 構成案 物理速攻型 ステータス 性格 いじっぱり(特攻▲攻撃○) 特性 せいしんりょく 努力値 攻撃252 素早さ252 HP6 持ち物 ピントレンズ、こだわりのはちまき 技リスト 名前 威 命 タイプ メモ インファイト 120(180) 100 かくとう 物理技のメイン。タイプ一致で大ダメージを狙える じしん 100 100 じめん 幅広い属性に対応でき、格闘で対応しずらい毒タイプに強いが、マタドガスには無効 ストーンエッジ 100 80 いわ 格闘で対応しずらい飛行タイプ、虫に強い。「いわなだれ」でも可 かみくだく 80 100 あく 遺伝技。格闘で対応できないゴーストに強い。「シャドークロー」でも可 しんそく 80 100 ノーマル 先制技。パーティ構成によっては、地震を抜いてこちら 解説 速攻タイプなのでメイン技は「きあいパンチ」では無く「インファイト」を選択。 サブ技で格闘の苦手タイプを埋める。 「アイアンテール」は格闘の苦手タイプに等倍ダメージを与えられるが、 得意タイプが重複しているのと、命中の関係から除外。 格闘タイプを警戒して出てくる飛行に対しては「ストーンエッジ」 、ゴーストに対しては「かみくだく」で対応する。 ルカリオ以外に「じしん」を覚えているポケモンがなければそれを覚え、 あれば「しんそく」を投入してきあいのタスキに対応できるようにしたい。 特殊速攻型 ステータス 性格 ひかえめ(攻撃▲特攻○) 特性 せいしんりょく 努力値 特攻252 素早さ252 HP6 持ち物 ピントレンズ、こだわりのメガネ 技リスト 名前 威 命 タイプ メモ はどうだん 90(135) 必中 かくとう 特殊技のメイン。安定したダメージ源 ラスターカノン 80(120) 100 はがね 格闘と得意タイプが重なるのが残念だが、苦手タイプに等倍のダメージと安定 サイコキネシス 90 100 エスパー 格闘で対応しずらい毒タイプ、ルカリオの弱点の格闘タイプに強い りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 鋼以外に等倍ダメージ。対ガブリアス、ボーマンダ用 あくのはどう 80 100 あく 格闘で対応できないゴーストに強い。「シャドーボール」でも可 解説 「きあいだま」は命中率が低いので「はどうだん」をメインに攻める。 「ラスターカノン」を入れると格闘の苦手タイプが克服でき安定する。 速攻型なので相手により多くのダメージを狙うのであれば、 「サイコキネシス」「りゅうのはどう」「あくのはどう」をサブ技に、 安定ダメージを求めるのであれば、上の3つの技のどれか1つを抜いて「ラスターカノン」に変える。 「みずのはどう」は2倍ダメージでも「はどうだん」のダメージを超えないため不要。 すべての波動を極めたい方だけどうぞ。 起死回生型 ステータス 性格 ようき(素早さ○特攻▲) 特性 せいしんりょく 努力値 攻撃252 素早さ252 HP6 持ち物 カムラの実、こだわりスカーフ 技リスト 名前 威 命 タイプ メモ こらえる - - ノーマル コンボ準備技。リオルが覚える きしかいせい - 100 かくとう メイン技。リオルLv19で覚える かみくだく 80 100 あく 格闘で対応できないゴーストに強い。「シャドークロー」でも可 つるぎのまい - - ノーマル 攻撃を2段階上げる。 解説 きしかいせいを安全に行なうことを目指したタイプ。 すばやさ最速+カムラの実でかなりのポケモンを抜け、すなあらしや毒でも落ちない。 ただし、今回は電光石火系の技が増えたので活躍は厳しいと予想。
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育成、成長システム 育成、成長システム キャラ星上げ 覚醒 覚醒素材 スキル変更仕様 スキルレベル ステータス 装備星上げ ステータス エンチャント キャラ 星上げ キャラの星を上げるには、「その星での最大レベル((星の数+1)×10)のキャラに対して同様の最大レベルのキャラを素材にする」ことで星が上がる(100%)。 この時キャラのレア度は関係ない キャラのレベル上げの時は育てたいキャラ2体、星上げ用のキャラ2体でパーティを組んで育てるとバランスが良い 覚醒 覚醒は、星6まで行ったキャラに、対応する覚醒素材とお金を消費することで出来る。 覚醒は3回まで出来、数が多くなるほど必要量が多くなる (1回)各素材240個、お金500万 (2回)各素材280個、お金750万 (3回)各素材320個、お金1000万 覚醒するとステータスが上がり、最大レベルも5上がる。覚醒させた際に最大レベルではなかった場合、自動的に経験値が入り、覚醒に対応したレベルになる。※最初から覚醒しているサマーシリーズなどはレベルは上がらない 同職のキャラを消費することで、スキルのセットを変えることが出来る。ただパッシブ等の組み合わせが合わないのであまり変える機会はない。 覚醒素材 ナイト:(ピンク)、(黄色)、(赤) ウォリアー:(緑)、(黄色)、(青) バーサーカー:(緑)、(黄色)、(赤) アサシン:(緑)、(黄色)、(青) アーチャー:(ピンク)、(赤)、(オレンジ) ガンナー:(青)、(オレンジ)(黄色) プリースト:(オレンジ)、(ピンク)、(緑) メイジ:(オレンジ)、(緑)、(青) スキル変更仕様 オリジナルのスキルセットに加えて、プレイヤーには2つのスキルセットがある。第1覚醒で1個、第3覚醒で、また1個スキルセットを取得する。このスキルセットは、1つのスキルと交換できる。 スキルは、同じレア度とクラスからのみ取得できる。 その時素材のキャラは消費される。 通常攻撃やパッシブは習得できない。 交換するスキルは同マナコストである必要がある。 新しく習得したスキルはレベル1になる。 学んだスキルはペナルティなしで忘れることができる。 スキルセットはペナルティなしで変更できる。 変更したスキルも、元のキャラを消費することでスキルレベルを上げる事が出来る。ただしスキルエルフは使用できない。 スキルレベル 同キャラ、もしくはスキルシルフを消費することでランダムでスキルのレベルが1個上がる。 スキルレベルが上がると、キャラのレベルに応じてHPも上がる。 ステータス ステータスはレベル1での初期ステータスとレベルに応じて上昇する。AT、DF、HP、全てにおいて数値は以下の通りである(ただし数十ずれる)。また、各レベルでのHP上昇値も記載する。 Lv.70 初期ステの約121倍。HP 初期HP×6×スキルレベルアップ数 Lv.75 初期ステの約202倍。HP 初期HP×10×スキルレベルアップ数 Lv.80 初期ステの約435倍。HP 初期HP×21×スキルレベルアップ数 Lv.85 初期ステの約561倍。HP 初期HP×28×スキルレベルアップ数 装備 星上げ 武器の星上げは同レア度の装備や同名装備、スターアップ媒体で上げることが出来る。 この時、同名装備の星の数が同じだと成功率100%だが、星が1つ減るごとに確率が半分になっていく(例:星2に同名星1を混ぜるときは成功率50%、星3に同名星1を混ぜる時は成功率25%…と成功率が半減していく。) スターアップ媒体は、同名武器で合成するときと同じ成功率となる。 失敗しても失敗補正がかかり、次回以降の星上げで基礎成功確率にその時の基礎成功率の1/5が上乗せされていく。失敗し続けるとそれが加算されていく。 ステータス N~SSRではステータスに偏りがあるが、UR装備では統一されている。レベル70でのステータスを以下に示す(計算で出した値なので数十ずれる)。 武器:武器の初期ATの約166倍 AT DF HP 共通 185453 222842 2599819 メイ/プリ 111338 110257 3080756 アサ/バサ 148396 83483 2339804 アチャ/ガン 185453 55711 2274758 ナイト/ウォ 74281 222842 2599819 エンチャント 装備の星1個につき1個エンチャントがつく。 エンチャントは「アルカナの結晶(通称「粉」)」で強化と再抽選が出来る。再抽選はランダム。 一か所のエンチャントを変更すると他のエンチャントはロックされる。そのロックは「タイムリング」で解除できる。このタイムリングの消費はエンチャントの数が少なければ少ないほど消費も少ない。 上記の理由のため粉とタイムリングは非常に大切である。 固定値タイプは星6で、%タイプは星5または星4でで最大まで強化できる。 エンチャントの詳細はエンチャントにて。 掲示板 ネーム: コメント
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素人が作ったのでかなり駄目な部分が有ると思いますが読んで見てください 【チリメテオ】 ステ振り 知識2 敏捷1 健康1で振るといい 力 装備の要求分 敏捷 チリの為に 健康 範囲なので振る 知識 火力の元 知恵 強化ブロを使うなら 威厳 メテオ覚えたら振る 運 中盤〜に振る 育成方法 チリ→アスヒ3程度→ヘイ→(エン)→メテオ→(アスヒ10程度)→4ベガ ()内は覚えなくてもよい
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仙人以降を考えた未転成でのステータス育成方法 [#j8de6174] ページ 育成法討論板 投稿者 KEN サーバー 内緒 状態 質問 内容 未転生 投稿日 2008-03-31 (月) 14 36 12 バージョン メッセージ [#df950676] 1stがある程度育ちきったため、2ndを新たに育成しようと考えています。 状況は以下の通りです。 奇縁、各属性防具一式、育成資金潤沢に有 育成時間有(狩り・放置共に) この状況で、転生後を見据えてステータスボーナスを大量に稼ぎたいのですが、 ステータスの育成方法の目安として、以下の流れは間違っているでしょうか。 些細な事でも結構ですので、ご指摘頂ければ幸いです。 1 奇縁適正まで熟練を上げる 2 力をリミッター付近まで上げる 3 熟練をリミッター付近まで上げる 4 耐性を抑えながら名声+力を上げる 5 めいいっぱいまで火力を上げたら転生 よろしくお願いします。 1 無名は地下が安いので毎回入る 2 新進で4倍が終わるので名声と力特化 3 力飽きるまで上げる 4 熟練飽きるまで上げる 5 それだけの装備があれば名声700はあると思うので萬人で名声上げる でもおkかと fox; -- 例2 new{2008-03-31 (月) 15 48 46}; 耐性を抑えるというのは難しくなったかも・・・ -- new{2008-03-31 (月) 17 06 13}; 1stを育てて修練百層塔クリアしたほうがはえーよ -- new{2008-03-31 (月) 20 29 10}; 名前 コメント #inputtoolbar
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基本情報・全体解説 基本性能 サポート傾向 Lv50時のステータス 爆弾威力補正 固定サポート行動1 固有サポート行動2 固有オトモスキル1 固有オトモスキル2 体力 攻撃力 防御力 ガード 140 100 188 1.1倍 挑発の技 緊急撤退の技硬化笛の技 ガード性能の術【小】 ガード強化の術 怒り条件:プレイヤー被ダメ時・モンスター怒り時・モンスター合流時 パニック条件:オトモ被ダメ時・モンスター気絶時 解説 ガード猫の特徴として素のガード性能が他のサポート傾向よりも高く、加えて「ガード性能の術【大】」を装備すると大半の攻撃を無傷でガード出来るようになる。 (ガード猫:大剣相当?、他サポート:片手剣相当?) さらに攻撃をガードした際のゲージ上昇量が高く、例えばゲージ1⇒2においては4回ガードすれば1ゲージ分近く溜まる。 その反面攻撃を当てた際のゲージ上昇量が低く、近接攻撃は他のサポート傾向に少し劣る程度だが、ブーメラン攻撃のゲージ上昇量はアシストやコレクトの約1/3である。 これらの特徴から、ゲージを順調に稼ぎながら狩りをするには、モンスターの攻撃をかなりの頻度でガードしながら戦う必要がある。 その性質上、ガード性能の術【大】を装備しても削りが発生する攻撃を多用するモンスターとは相性が悪い(特に獰猛化)。 また、ガードをしないとゲージが溜まりにくいのでモンスターの狙いが散らばってしまうマルチは苦手であり、総じてソロ向きのサポート傾向と言える。 ガード猫の利点としてはステータスの高さがまず挙げられる。 Lv50 (武器、防具、護符、スキルなしの値) サポート傾向 体力 近接攻撃 遠隔攻撃 防御力 ファイト 140 120 120 145 アシスト 140 90 90 145 ガード 140 100 100 188 攻撃力はアシスト、コレクト、回復より高くファイト、ボマーより低い、そして防御力は全サポート傾向中最大と優秀なステータスを持っている。 また、固有技で「緊急撤退の技」を持っているので生存率はとても高い。 討伐タイムは長くなりがちではあるものの、避けづらい攻撃を多用してくるモンスターを安定して狩りたい際におすすめのサポート傾向である。 標準ブーメラン型 サポート行動 確定:緊急撤退(固有2) 巨大ブーメラン 貫通ブーメラン(要伝授) 選択:火力技、回復技、サポート技各種 オトモスキル 確定:ブーメラン上手 ガード性能の術【大】 選択:ガード強化(相手モンスターによって選択) その他の防御スキル、防音や耐震は基本的に不要である。 運用方法 ブーメラン上手によって硬直を短縮し、普段はブーメランを投げつつ危なくなれば相手の攻撃をガードしていく。 一般的なブーメランニャンターと比べた場合の利点は、たいていの攻撃をガードをしてからカウンター気味にブーメランを投げられる事。 これによって、巻き込み範囲の広いモンスターが相手でも安全に立ち回りつつダメージを取る事ができる。 ゲージ回収速度がモンスターの行動によって大きく変わるので安定してゲージを稼ぎにくく、場合によっては最初の貫通巨大ブーメランまで非常に時間がかかるのが難点。 連続攻撃持ちの相手や振動攻撃を多用する相手だとゲージ回収が楽なので相性が良い。 特に二つ名ウルクススなどは攻撃と雪煙が同時にガード出来てノックバック小なので、そのままガーキャンブーメランを投げられる。 ガードゾンビオトモ型 サポート行動 確定:緊急撤退(固有2) 閃光爆弾 応援ダンス 選択:回復笛、罠、特大タル、こやし、超音波 オトモスキル 確定:ガード性能の術【大】 ゾンビーの術(要伝授) 選択:サポートプラス ガード強化の術 運用方法 テンプレ 〇〇型 サポート行動 確定: 選択: オトモスキル 確定: 選択: 運用方法 使用感を交えた育成論の投稿や、それに対する感想など。 コメントで投稿された「挑発怒りラッシュ型」を記事本文へ移しました。 -- (名無しさん) 2016-01-08 19 49 46 本スレやオトモスレで話題になってたゾンビーガードオトモについてはまだ書かれてないのかな -- (名無しさん) 2016-03-20 16 33 19 万能ガード型(ニャンター) ・サポート行動 確定:挑発の技(固有1)・緊急撤退の技(固有2)・武器強化の技・こやし玉の技・回復笛の技 選択:薬草笛の技・超音波笛の技・ネコまっしぐらの技・ネコ爪乱舞の技 ・オトモスキル 確定:ガード性能の術【小】(固有・1)・ガード性能の術【大】(2)・ガード強化の術(固有・2) 選択:細菌学の術(1)・だるま早割りの術(1)・耐震の術(1)・風圧無効の術(2)・反撃サポート上昇の術(2) ・運用方法 とにかくガードして、ちまちま反撃しつつ、溜まったゲージを消費して行動するスタイル。 状況に応じて、攻撃・回復・補助の技を選べるのが良い。 普段は「ネコまっしぐら」を使い、隙が大きくなったら「武器強化」や「ネコ爪乱舞」で畳み掛ける。 パーティの体力が少なくなったら「回復笛」を使い、自分が危険になったら「緊急撤退」で離脱する。 モンスターの分断や拘束攻撃からの脱出には「こやし玉」を。 スキルに関しては、「ガード性能の術【大】」と「ガード強化の術」が必須。あとはお好みで。 -- (モアイくん) 2016-06-06 23 42 22 ゾンビーガード型(オトモ) ・サポート行動 確定:挑発の技(固有1)・緊急撤退の技(固有2)・回復笛の技・超音波笛の技・こやし玉の技 選択:ネコまっしぐらの技・ネコ爪乱舞の技・閃光爆弾の技・大タル爆弾の技 ・オトモスキル 確定:ガード性能の術【大】(2)orガード強化の術(固有・2)・ゾンビーの術(伝授・2) 選択:反撃サポート上昇の術(2)orサポートプラスの術(2)or混乱無効の術(2) ・運用方法 継続戦闘能力を高めたスタイル。 配信限定オトモの「セブンX」は、ほとんどのサポート行動・スキルを覚えているのでオススメ。 -- (モアイくん) 2016-06-07 00 00 02 •ガードボマー型 ・サポート行動 確定: 挑発の技(固有1)・緊急撤退の技(固有2) 選択:特大タル爆弾の技・大タル爆弾Gの技・設置型爆弾Gの技 ・オトモスキル 確定:ガード性能の術【大】 ・爆弾強化の術(要伝授) 選択:1スロお好みで ・運用方法 ガードでゲージを溜め、爆弾威力補正の高さを活かし爆弾で攻めていくスタイル。 R→Xはスキが少なく、ブメ連撃にも、登り振り上げ→大車輪にも繋がるのでこれを基本に張り付きます。 モンスターにもよりますが、ガードの機会を増やすため張り付くのでブメは使いません。 ソロ向きですが獰猛相手なら挑発使いながらPT戦もできます。 -- (ねこにん) 2016-08-30 11 09 41 自分でガード猫ニャンターやるならガード性能大は必須だけど、オトモの場合はガード性能大小両方つけないと意味ないのと、オトモのみガード強化で背面ガードや確率オートガードが付くから、サポートプラスとガード強化、ゾンビーが一番いい -- (名無しさん) 2016-11-06 01 42 05 名前 コメント すべてのコメントを見る
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2016/05/04 育成ペットのステータスボーナス追加 通常サーバ ショップポイントNPCにて、50,000Pで【[育成]ゼラチン】を購入できる 転生サーバ ペット、ポリンを連れて敵を倒すと稀に【[育成]ゼラチン】をドロップするようになる 共通 生成されたペットを連れて敵を倒すと【ペットエナジー】をドロップするようになる まだ多くの謎に包まれている 【育成素材屋】 [育成]ふしぎなゼリー [育成]ペットエナジー500個、べとべとする液体1000個 [育成]オーク忠誠の証 [育成]ペットエナジー500個、オーク戦士の証1000個 [育成]光輝く鉱石 [育成]ペットエナジー500個、輝石500個 [育成]竜の鼓動の欠片 [育成]ペットエナジー500個、止まらない心臓500個 [育成]竜の鼓動 [育成]ペットエナジー500個、竜の鼓動の欠片3個 [育成]魔力の込められたあれ [育成]ペットエナジー500個、あれ100個 [育成]超鋼石 [育成]ペットエナジー500個、かんらん石400個 [育成]サーキットジュエル [育成]ペットエナジー500個、未知の欠片500個 [育成]深海の魂 [育成]ペットエナジー500個、まかじき100個 [育成]バードライセンス [育成]ペットエナジー500個、柔らかい羽毛300個 【卵生成屋】 生成されるペット 必要アイテム ふしぎなゼリー ポリン 最大レベルのバニルミルト、[育成]ふしぎなゼリー ドロップス ポポリン マーリン オーク忠誠の証 オークベイビー 最大レベルのバニルミルト、[育成]オーク忠誠の証 オークレディ オークゾンビ オークスケルトン オークウォリアー 光輝く鉱石 ゴブリン長男 最大レベルのバニルミルト、[育成]光輝く鉱石 ゴブリン次男 ゴブリン三男 ゴブリン四男 ゴブリン五男 竜の鼓動 レッドノーバス 最大レベルのバニルミルト、[育成]竜の鼓動 ブワヤの影 スカイプティット グラウンドプティット イエローノーバス ブルーオシドス ドラコ デワタドラゴン グリーンペロス 魔力の込められたあれ チョンチョン 最大レベルのバニルミルト、[育成]魔力の込められたあれ スチールチョンチョン ウィレス 超鋼石 スタイナー 最大レベルのバニルミルト、[育成]超鋼石 ホルン アクラウス 三葉蟲 サーキットジュエル ヴェナート 最大レベルのバニルミルト、[育成]サーキットジュエル フレイムヴェナート ウィンドヴェナート アイスヴェナート アースヴェナート 深海の魂 フェン 最大レベルのバニルミルト、[育成]深海の塊 ヒトデ バドン デビアス 子分タコ マルス ソードフィッシュ パルス ガラパゴ バードライセンス ペコペコ 最大レベルのバニルミルト、[育成]バードライセンス ピッキ コンドル レグルロ ゼラチン ワイルドローズ 最大レベルのバニルミルト、[育成]ゼラチン バニルミルト 【卵育成屋】 育成素材屋で製造したアイテムとエナジーorエナジー1000を用いて ペットのレベルを上げる事が可能 【卵合成屋】 レベル☆同士を合成することによって進化させることができる 組み合わせによっては合成できないものもある ※例としてフレイムヴェナート+ウィンドヴェナートは× ディミック各色 ヴェナート無+各5色 FAWシルバースナイパー ディミック無+フレイムディミック
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キャラ育成注意事項 ・ステ振りは二つまでに絞る 例) 力と技 や 知恵と気 , 力だけに振る力極 など・・・ ・称号について 称号は取得した時点でステータスに加算されているので装備してないから効果がないということはない 同一アカウトで、称号効果が共有されるようになり、すでに取得済みの称号は、レベルアップ時に、有効となる ・サブ武器について 第二武器、第三武器は自分が選んだ職及びスタイルに沿ったものを選ぶようにしないと弱くなる 例) 職が弓で珍速タイプの場合、 第二武器 槍 第三武器 ナックル の様にする ・装備について 装備にはランクがあり、文字の色によって判別できる(性能は、赤 黄 紫 青 緑 白 になる) 装備には、鎧と服、名将用装備(装備Lv77)があり、プレイヤーキャラも全部装備する事ができる 装備によってはセット効果があり、Lv85まではIDドロップの装備が推奨される ・Lv上げについて Lv上げは出来るだけメインクエスト、サブクエスト、一般クエスト(適性Lvのもの)、IDクエストをやるほうが早く上がる ギルドクエストも報酬は大きいので一般クエスト(デイリー)と絡めてやると効率がよい 名将評議は、内容によって報酬が異なり注意が必要 (討伐やアイテム収集は経験地が高め、武器製作は経験値は低いが報奨金が高い・・・等) ・モンスターから取得出来る経験地について 自分よりLvが10以上下のモンスターを倒した場合、経験地がLv差によって徐々に減少し20差で0になります また、IDにおいてPTメンバーのLv差が11になるとLvが低いひとの心法経験地が0になりますので要注意です
https://w.atwiki.jp/4679/pages/32.html
名称 炎結界の龍ボルボアース 星 ★★★★★★★★ 属性 炎 攻守 2600/2000 効果 炎属性チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 このモンスターがシンクロ召喚に成功した時、フィールド上のカード1枚と相手の手札を1枚ランダムに破壊する。 名称 炎結界の龍グレアニス 星 ★★★★★★★★★ 属性 炎 攻守 2900/2000 効果 炎属性チューナー+チューナー以外のモンスター2体以上 手札を1枚墓地に送る事で、フィールド上のカードを1枚破壊し墓地に送る事ができる。 名称 炎結界の龍マーズバーン 星 ★★★★★★★ 属性 炎 攻守 2550/1200 効果 チューナー+チューナー以外の炎属性モンスター1体以上 このカードがシンクロ召喚に成功した時、フィールド上のカードを2枚破壊する。 名称 炎結界の結界士 星 ★★★★★★ 属性 炎 攻守 1900/1900 効果 チューナー+チューナー以外の炎属性モンスター1体以上 墓地に存在する炎属性モンスターを1枚除外する事で、相手モンスターの攻撃を無効にする事ができる。この効果は1ターンに3度しようした場合、自分フィールド上のカードを全て破壊し、手札を1枚捨てる。 名称 星 属性 攻守 効果 名称 覇皇衆-金眼のラショウ 星 ★★★★ 属性 炎 攻守 1400/1200 効果 このカードが召喚に成功した時、デッキから「覇皇の祭壇」を手札に加える。 名称 覇王の祭壇 種類 フィールド魔法 効果 このカードが存在する時、1ターンに1度以下の効果を発動する事ができる。●「覇皇」となのつくモンスターをフィールド上からデッキに加える事で、手札から、レベル6以下の「覇皇」となのつくモンスターを特殊召喚する。●レベル5以上の覇皇となのつくモンスターをデッキに加える事で、デッキからレベル4以下の「覇皇」を場に特殊召喚する。 名称 覇皇衆-刹那のリュウ 星 ★★★★ 属性 炎 攻守 1700/1400 効果 このカードをリリースする事で、手札からレベル4以下の「覇皇」を特殊召喚する。 名称 覇皇衆-縛導のラオ 星 ★★★★ 属性 炎 攻守 1000/1400 効果 このカードが召喚に成功した時、相手モンスターを1体選択する。そのモンスターは次のターン攻撃する事ができない。このカードをリリースする事で、デッキから「覇王の祭壇」を手札に加える。 名称 覇皇衆の長クリュウ 星 ★★★★★★ 属性 炎 攻守 1700/1900 効果 通常召喚できない。場に「覇皇衆」が存在する時のみ特殊召喚できる。このカードが破壊された時、場の「覇王衆」を2体破壊する事で、相手フィールド上の魔法・罠を全て破壊する。 名称 覇皇の呪魔獣 星 ★ 属性 闇 攻守 0/0 効果 このモンスターは戦闘で破壊されない。このモンスターが「覇皇」の効果でリリースされた時、次のスタンバイフェイズに場に戻る。このカードは「覇皇」の効果以外でリリース・シンクロ素材・エクシーズ素材にする事はできない。「覇皇の呪魔獣」は場に1体しか存在できない。このモンスターは攻撃宣言する事ができない。場の「覇皇」が1体も存在しない時、このカードを破壊する。 名称 覇皇衆の奴隷 星 ★★ 属性 地 攻守 0/1000 効果 このカードを手札からリリースする事で、デッキから「覇皇の呪魔獣」を手札に加える。 名称 覇皇の召喚使 星 ★★★★ 属性 炎 攻守 1000/1400 効果 このカードをドローした時、墓地に送る事ができる。墓地に送った場合、デッキから攻撃力100以下のレベル1のモンスターを手札に加える。 名称 覇皇の龍-グロリアス 星 ★★★★★★★★ 属性 炎 攻守 2500/2000 効果 通常召喚できない。場の「覇皇の呪魔獣」をリリースする事で特殊召喚する事ができる。場の「覇王衆」を除外する事で、相手モンスターを1体破壊する。また、場の「覇王の呪魔獣」をリリースする事で、相手の手札を確認し、ランダムに1枚墓地に送る。 名称 覇皇獣-アガリオス 星 ★★★★★★ 属性 炎 攻守 2700/0 効果 効果なし。 名称 ドラグーンニュート 星 ★★★★ 属性 炎 攻守 2000/2000 効果 墓地に存在する魔法カードを2枚除外する事で特殊召喚する。このカードの攻撃力は除外されている魔法カード1枚につき100ポイントアップする。このモンスターは墓地には行かず除外される。 名称 ドラグーンワイド 星 ★★★★ 属性 炎 攻守 1700/1500 効果 デッキから魔法カードを2枚墓地に送る事で通常召喚できる。このカードが相手モンスターを破壊した時、自分のデッキからモンスターを選択し、除外する。この効果を発動したこのモンスターは次のターン、カードの効果で破壊されない。 名称 赤の精霊バーン 星 ★★★ 属性 炎 攻守 1900/0 効果 このモンスターが召喚に成功した時、デッキから、「緑の精霊」となのつくモンスターを墓地に送る。 名称 緑の精霊ウィン 星 ★★★ 属性 風 攻守 1700/100 効果 このモンスターがカードの効果で墓地に送られた時、除外する。この効果で除外されたこのカードは次のターン手札に加わる。手札に存在するこのカードを墓地に送る事で、デッキから「水の精霊」となのつくモンスターを手札に加える。 名称 水の精霊アクア 星 ★★★ 属性 水 攻守 1000/1500 効果 このモンスターは手札から特殊召喚する事ができる。この効果で特殊召喚されたこのモンスターは生贄にすることはできない。このモンスターを除外する事で、デッキから「地の精霊」を手札に加える。 名称 地の精霊グランド 星 ★★★ 属性 地 攻守 0/2000 効果 このモンスターは戦闘で破壊された時、「炎の精霊」を墓地から手札に加える。 名称 属性神ティラミス 星 ★★★★★★★★★★★★ 属性 光 攻守 3200/2500 効果 墓地に存在する、炎、風、水、地属性のモンスターを除外する事でこのモンスターを手札から特殊召喚する。このモンスターが効果モンスターの効果・罠・魔法の効果で破壊された時、墓地に存在する「~の精霊」を除外する事で、場に特殊召喚する。この効果で特殊召喚されたこのモンスターは攻撃する事ができない。1ターンに1度除外されている「~の精霊」を手札に加える。この効果を発動したこのモンスターの攻撃力は500ポイントダウンする。 名称 銀河界-星 星 属性 攻守 効果 名称 EG-守りのティミス 星 ★★★★ 属性 光 攻守 1000/1000 効果 墓地に「EG」を存在するとき、このカードを墓地に送る事で相手のバトルフェイズをスキップする。このカードを墓地から除外する事で、相手の攻撃を無効にする。 名称 EG-守りのミラミス 星 ★★★ 属性 光 攻守 500/750 効果 場に「EG」が存在する時、このカードをリリースする事で、相手モンスターの攻撃力をエンドフェイズ時まで0にする。 このカードを墓地から除外する事で、そのターンの戦闘ダメージを0にする。 名称 EG-守りのガルミス 星 ☆☆☆☆ 属性 光 攻守 1500/1500 効果 「EG」レベル4×2 このカードのエクシーズ素材を取り除く事で、相手モンスターの攻撃を無効にする。この効果は相手ターンのみ使用できる。 名称 EG-守護のシリア 星 ★★★★ 属性 光 攻守 1400/1400 効果 場と墓地に「EG」が3体以上存在する時、相手の攻撃を無効にする。その後、このカード以外の場、または墓地に存在する「EG」を除外する。除外出来ない時、手札を全て捨てる。 名称 EG-終焉の守護神アスタリスク 星 ★★★★ 属性 光 攻守 0/2000 効果 「EG」となのつくモンスターが相手の攻撃を無効にした時、手札から特殊召喚できる。このカードが召喚に成功した時、守カウンターを1つ置く。また、「EG」の効果で、相手の攻撃を無効にした時、守カウンターを1つ置く。このカードの守カウンターを5個以上外す事で、1個につき700ダメージを相手に与える。このモンスターが存在する時、「EG」とナノツクモンスター以外は自分は召喚できない。 名称 ASTERISK=EMPEROR 星 ★★★★★★★★★★ 属性 光 攻守 5000/5000 効果 通常召喚できない。自分の墓地に存在する光属性10枚を全て除外する時、場のモンスターを3体除外する事で特殊召喚する。このカードが召喚に成功した時、相手の手札・墓地・フィールド上の闇属性モンスターを全て除外する。このモンスターが存在する時、自分は攻撃宣言する事ができず、召喚する事もできない。 =beginner= 名称 狂戦士の降臨 種類 通常魔法 効果 このカードを発動した時、このカードをデッキに戻す。 名称 バーサーカーソルジャー 星 ★★★★★ 属性 地 攻守 2200/0 効果 手札から、「バーサーカー」となのつくモンスターを1体除外する事で、手札から特殊召喚する事ができる。 1ターンに1度除外されている「バーサーカー」を墓地に戻す事で、相手の除外されているカードを墓地に戻す。 名称 バーサーカーウォリアー 星 ★★★★★ 属性 地 攻守 2100/100 効果 デッキから、「狂戦士の降臨」を除外する事で、手札から特殊召喚する事ができる。このモンスターが相手モンスターを戦闘で破壊し、相手プレイヤーに800以上のダメージを与えた時、除外されている「狂戦士の降臨」を場にセットする事ができる。 名称 バーサーカーティラノ 星 ★★★★★ 属性 地 攻守 2000/200 効果 デッキから、「狂戦士の降臨」を除外する事で、手札から特殊召喚する事ができる。このモンスターが戦闘で破壊されたとき、相手プレイヤーに700のダメージを与える。 名称 バーサーカーナイト 星 ★★★★ 属性 地 攻守 1400/1500 効果 1ターンに1度このモンスターは戦闘で破壊されない。1ターンに1度手札から「バーサーカー」を墓地に送る事で、除外されている「狂戦士の降臨」をデッキに加える。 名称 バーサーカーアタッカー 星 ★★ 属性 地 攻守 600 効果 このモンスターは1ターンに1度、攻撃力を300下げる事で、除外されている「狂戦士の降臨」をデッキに加える。 名称 バーサーカー 星 ★★★★ 属性 地 攻守 2100/0 効果 このモンスターは特殊召喚できない。 名称 バーサーカードラグーン 星 ★★★★★★★★ 属性 地 攻守 4000/0 効果 墓地に存在する「バーサーカー」を2体除外し特殊召喚する。1ターンに1度、手札を1枚捨てる事で、除外されている「狂戦士の降臨」を手札に加える。このカードはカードの効果で破壊された場合、除外される。このカードがこのカードの効果で除外されている時、除外されている「バーサーカー」は「狂戦士の降臨」とも扱う事ができる。 名称 バーサーカーを呼ぶ者 星 ★ 属性 地 攻守 100/200 効果 このカードをリリースする事で、墓地に存在する「バーサーカー」または「狂戦士の降臨」をデッキに1枚戻す。 名称 バーサーカードーピング 種類 永続罠 効果 2000ライフ払うことで発動する事ができる。このカードが存在する時、「バーサーカー」となのつくモンスターの守備力は攻撃力と同じになる。また、このカードは墓地に行かず、除外される。除外されているこのカードは、「狂戦士の降臨」とも扱う。 名称 狂突進 種類 装備魔法 効果 「バーサーカー」となのつくモンスターのみ装備可能。装備したモンスターの守備力は攻撃力と同じになる。 名称 バーサーカーマジック 種類 速効魔法 効果 手札を1枚捨てる。除外されている「狂戦士の降臨」を2枚までデッキに戻す。 名称 マジック・ザ・バーサーカー 種類 速効魔法 効果 手札を1枚捨てる。除外されている「狂戦士の降臨」を1枚手札に加える。その後、このカードを除外する。 名称 狂戦士の手品 種類 罠 効果 場の「バーサーカー」を1体除外する。除外されている「狂戦士の降臨」を2枚手札に加える。 名称 狂戦士のマジック 種類 永続罠 効果 このカードは発動から2ターン後に破壊される。この効果で破壊された場合、除外されている「狂戦士の降臨」を2枚デッキに戻す。 名称 狂龍の転生 種類 通常魔法 効果 デッキから「狂戦士の降臨」を1枚手札に加えて発動する。デッキから、「バーサーカードラグーン」を除外する。このカードが墓地・除外を2枚以上されている場合、発動する事ができない。 名称 狂龍の波動 種類 永続罠 効果 場に「バーサーカードラグーン」が存在する時、場の「バーサーカー」が魔法・罠の対象になった時、除外されている「狂戦士の降臨」をデッキに加える事で、その効果を無効にし、破壊する事ができる。 名称 峯霊山 種類 永続魔法 効果 このカードが魔法の対象にされた時、破壊する。場の「霊山」が墓地に送られた時、このカードに霊力カウンターを1つ置く。 霊力カウンターが乗ったこのカードを破壊する事で、以下の効果を得る。2~5 墓地に存在する「霊山」となのつくモンスターを手札に加える。6以上 手札を2枚ドローする。 名称 霊山の保守 星 ★★★ 属性 闇 攻守 100/1900 効果 このカードは罠の対象にできない。このカードが攻撃対象にされた時、このカードは破壊する。その後、デッキから「霊山」と付くレベル4以下のモンスターを場に特殊召喚できる。この効果で特殊召喚したモンスターの攻撃力は半分になる。 名称 霊山の剣士 星 ★★★★ 属性 闇 攻守 1800/400 効果 「霊山」の効果で場に特殊召喚された場合、デッキから、「峯霊山」を手札に加える。このカードは戦闘で破壊されない。このカードが攻撃対象にされた時、破壊する。その後、デッキから、「霊山」となのつくレベル4以下のモンスターを表側守備表示で召喚する。 名称 霊山の魔術師 星 ★★★★ 属性 闇 攻守 500/500 効果 「霊山」の効果で場に特殊召喚された場合、このモンスターは魔法・罠の対象にならない。 名称 霊山の守護霊 星 ★★★★ 属性 闇 攻守 1400/900 効果 このモンスターは戦闘で破壊されない。 名称 霊山の神龍 星 ★★★★★★★★★★★ 属性 炎 攻守 2900/2900 効果 場の「峯霊山」に霊力カウンターが7乗ってる時、それをリリースする事で、このカードを手札から特殊召喚する。このモンスターは戦闘で破壊されず、このモンスターとの戦闘で発生したダメージは0になる。戦闘で破壊されなかった相手モンスターは、エンドフェイズ時に手札に戻る。このモンスターは相手プレイヤーに直接攻撃する時、攻撃力が1100UPする。 名称 ミラーソードマン 星 ★★★★ 属性 光 攻守 1200/1700 効果 このカードが戦闘で破壊された時、このカードと同じ攻撃力を持つモンスターをデッキから1枚選択し、手札に加える。 また、自分の攻撃力1200のモンスターが破壊された時、墓地に存在するこのカードを除外することで、破壊されたモンスターを特殊召喚する。 名称 ミラーガードマン 星 ★★★★ 属性 光 攻守 200/1800 効果 このカードが戦闘で破壊された時、このカードと同じ守備力を持つモンスタをデッキから1枚選択し、特殊召喚する。 名称 ミラーマジシャン 星 ★★★★ 属性 光 攻守 1200/1100 効果 このカードが戦闘で破壊された時、このカードと同じ攻撃力または同じ守備力を持つモンスターを墓地に送る。 名称 魔導騎士ブレイダー 星 ★★★★ 属性 闇 攻守 1400/100 効果 このモンスターが相手にダメージを与えた時、魔力カウンターを1つ置く。このカードの攻撃力は魔力カウンターの数×400となる。魔力カウンターを2つ外す事で、相手フィールド上の魔法・罠カードを選択し、破壊する。また、魔力カウンターを4個以上外すことで、罠の効果を無効にし、破壊する。 名称 雷神ザボルグ 星 ★★★★★★★★ 属性 光 攻守 2800/1900 効果 このカードがアドバンス召喚に成功した時、相手モンスターを2体破壊する。 名称 氷神メビウス 星 ★★★★★★★★ 属性 水 攻守 2700/2000 効果 このカードがアドバンス召喚に成功した時、相手の魔法・罠カードを全て手札に戻す。 名称 風神ライザー 星 ★★★★★★★★ 属性 風 攻守 2700/2000 効果 このカードがアドバンス召喚に成功した時、相手フィールド上のカードを1枚デッキの上に置く。さらにもう1枚選び、デッキの上に置く。 名称 地神グランマーグ 星 ★★★★★★★★ 属性 地 攻守 2700/2000 効果 このカードがアドバンス召喚に成功した時、相手フィールド上の伏せカードを2枚墓地に送る。 名称 炎神テスタロス 星 ★★★★★★★★ 属性 炎 攻守 2700/2000 効果 このカードがアドバンス召喚に成功した時、相手の手札を1枚ランダムに墓地に送る。モンスターカードだった場合、そのモンスターのレベル×300のダメージを与える。 名称 覇神グランギュレミア 星 ★★★★★★★★★★ 属性 炎 攻守 4000/4000 効果 =スーパー= 名称 天界使ミラー 星 ★★★★ 属性 光 攻守 1000/1000 効果 このカードがデッキから墓地に送られた場合、手札に加える。その後、手札を1枚捨てる。このカードが召喚に成功した時、相手は1枚ドローし、その後、自分は墓地に存在する攻撃力1900以下の 天界使 を場に特殊召喚する。 名称 冥界使シャドー 星 ★★★★ 属性 闇 攻守 900/1200 効果 墓地に存在する魔法カードを除外する事で、このモンスターの攻撃力は1枚につき400ポイントアップする。このカードが相手に直接攻撃をしたとき、相手はランダムでカードを1枚捨てる。相手の手札が1枚の時、このカードを破壊する。 名称 天界使の創造女神 星 ★★★★★★ 属性 光 攻守 1200/2200 効果 このカードは戦闘で破壊されない。「天界使」の効果で相手が1枚ドローした時、自分は500LP回復する。 このカードが「天界使」の効果でデッキから手札に加えられた時、発動したモンスターを除外する事でこのモンスターを特殊召喚する。 =ウルトラ= 名称 調和神 星 ★★★★★★★★★ 属性 攻守 効果 名称 CW- 星 属性 攻守 効果 =シューティング・MASTER= 《ノーマル枠》 名称 天界使イト 星 ★★★ 属性 光 攻守 1200/900 効果 チューナー このモンスターが戦闘を行った場合、相手はカードを1枚ドローする。その後、デッキからレベル3以下の「天界使」を特殊召喚する。 名称 冥界使メド 星 ★★★ 属性 闇 攻守 1400/0 効果 チューナー このモンスターが戦闘を行ったエンドフェィズ時に、相手は手札を1枚墓地に送る。 名称 天界使ニア 星 ★★★★ 属性 光 攻守 1400/1400 効果 「天界使」の効果で場に召喚した時、カードを1枚ドローする。このモンスターが存在する限り、お互いに墓地にモンスターを除外できない。 名称 冥界使ノバ 星 ★★★★ 属性 闇 攻守 1400/0 効果 このモンスターは、場に「冥界使メド」が存在する時、手札をから特殊召喚できる。このモンスターが召喚に成功した時、墓地に存在する、「冥界使」を除外する事で、相手の手札を1枚墓地に送る。 名称 冥界の使徒 星 ★ 属性 闇 攻守 0/0 効果 このモンスターを手札からリリースする事で、墓地に存在する「冥界使」を手札に加える。 名称 天界の使徒 星 ★★★ 属性 光 攻守 0/0 効果 このモンスターを墓地から手札に加える事ができる。この効果を発動した後、フィールド上の「天界使」を手札に加える。加える事かできない場合、手札を全て墓地に送る。このモンスターはこの効果で墓地に送られた場合、除外する。 名称 天界使ハーツ 星 ★★★★ 属性 光 攻守 1700/1700 効果 このモンスターが召喚に成功した時、相手は手札を1枚ドローする。その後、自分のデッキから攻撃力1900以下の「天界使」を手札に加える。 名称 冥界使ソル 星 ★★★★ 属性 闇 攻守 1000/0 効果 このカードが相手モンスターを戦闘で破壊した時、相手は手札を1枚捨てる。このカードは相手が手札を墓地に送る事で攻撃力が700ポイントアップする。この効果は3回使用できる。 名称 冥天界の混者 星 ★★★★ 属性 光 攻守 1000/1000 効果 このカードは闇としても扱う。このモンスターが存在する限り、フィールド、墓地に存在する、「天界使」は「冥界士」とも扱う。さらに、「冥界使」は「天界使」とも扱う。このカードが破壊された時、お互いに手札を1枚ドローし、1枚捨てる。 名称 冥天界の象 星 ★★★★ 属性 闇 攻守 0/2000 効果 このカードは光としても扱う。このカードが存在する限り、相手がドローした時、自分はカードを1枚捨てる事で、相手のドローしたカードを破壊する。この効果はデュエル中一度しか使用できない。 名称 冥界使の騎士 星 ★★★★ 属性 闇 攻守 2050/200 効果 なし 名称 天界使の守護士 星 ★★★★ 属性 闇 攻守 0/2250 効果 なし 名称 流星騎士グラン 星 ★★★★★ 属性 光 攻守 1900/1800 効果 このカードは、シンクロ素材にすることができない。相手モンスターを破壊した時、手札を1枚ドローする。 《ウルトラ枠》 名称 冥天界の覇者 星 ★★★★★★★★★★★★ 属性 光 攻守 3000/3000 効果 このモンスターは闇としても扱う。墓地に存在する、「天界使」を2体除外し、除外されている「冥界使」を墓地に2体戻す事で、手札から特殊召喚できる。「天界使」を2体墓地に戻し、「冥界使」を2体墓地に送る事で墓地から特殊召喚する事ができる。このモンスターが存在する限り、相手は手札から墓地に捨てる事ができない。また、墓地から除外、除外されているモンスターを墓地に送る事もできない。 相手モンスターが戦闘で墓地に送られた場合、相手は手札を1枚捨て、自分はデッキから守備力1500以下の「天界使」を手札に加える。 名称 ライトスターワイバーン 星 ★★★★★★★★★ 属性 光 攻守 2600/2000 効果 このターン中、「流星の騎士」が2体以上除外された場合、手札から特殊召喚する事ができる。このモンスターはバトルフェイズ中に相手の魔法・罠の効果を受けない。このモンスターが破壊された時、相手に1000LPのダメージを与える。さらに場に星屑トークン(星1光属性天使族攻守/0)を1体特殊召喚する。 名称 冥界の破壊神 星 ★★★★★★★★ 属性 闇 攻守 2800/2000 効果 冥界使チューナー+チューナー以外の「冥界使」1体以上 このモンスターが相手と戦闘を行った場合、戦闘を行わずそのモンスターを破壊する。その後、このモンスターの元々の攻撃力を相手LPに与える。この効果は自分のターンのみ発動する。この効果を発動したターン、このモンスターは再度攻撃する事はできない。このモンスターが墓地に送られた場合、除外する事で、相手の手札を確認し、1枚破壊する。 名称 天界の創造神 星 ★★★★★★★ 属性 光 攻守 2000/2800 効果 天界使チューナー+チューナー以外の天界使1体以上 このモンスターが相手と戦闘を行った場合、戦闘を行わず、そのモンスターの攻撃力分の数値を自分は回復する。そのモンスターの攻撃力が1600以下だった場合、自分は1枚ドローする。この効果は自分のターンでのみ発動する。この効果を発動したターン、再度攻撃する事はできない。このモンスターが墓地に送られた場合、1枚ドローする。 名称 流星の帝騎士ギャラクシアン 星 属性 攻守 効果 カオスイーター 名称 冥魔術師カオスイーター 星 ★★★★★★★ 属性 闇 攻守 1900/2400 効果 1ターンに1度、相手のモンスターを3体選択し、全て裏側守備表示に戻す。この効果を発動したこのモンスターは攻撃表示になる。 名称 永福人形テナ 星 ★★★ 属性 光 攻守 300/500 効果 ドローフェイズ時に、このモンスターのコントローラーは500LP回復する。このモンスターが破壊された時、手札を1枚ドローする。 名称 永福人形カルマ 星 ★★★★ 属性 光 攻守 100/100 効果 チューナー+1体以上 このカードは戦闘で破壊されない。1ターンに1度、このモンスターのコントローラーは500LP回復する。 このカードが魔法カードの効果で破壊された時、破壊したカードを使用したプレイヤーは700LPのダメージを受ける。 名称 永福人形エレメン 星 ★ 属性 光 攻守 0/0 効果 このカードを手札からリリースする事で、1000LP回復する。このカードは除外する事ができない。 名称 錬金魔獣ビオドロ 星 ★★★★★★ 属性 闇 攻守 2400/2000 効果 デッキから装備魔法カードを除外する事で手札から特殊召喚する事ができる。このカードが戦闘を行ったエンドフェイズ時、手札を1枚ドローし、2枚墓地に送る事ができる。この効果は発動しなくても良い。 名称 ロスト・ビースト 星 ★★★★★★★ 属性 炎 攻守 2600/1000 効果 墓地に存在する炎属性モンスターを2体除外した時のみ、墓地・手札から特殊召喚できる。このモンスターが存在する限り、相手が魔法・罠が伏せられたターンのエンドフェイズ時に全ての魔法・罠を破壊する。 名称 ガイア・ビースト 星 ★★★★★★★ 属性 地 攻守 1900/1900 効果 墓地に存在する地属性モンスターを1体手札に加え、その後、手札を全て墓地に送る。この効果でこのモンスターが墓地に送られた場合、フィールド上に特殊召喚できる。このモンスターがこの効果で召喚に成功した場合、相手フィールド上のカードを3枚破壊し、お互いに手札を1枚ドローする。 名称 小尾獣リンリン 星 ★ 属性 地 攻守 900/900 効果 手札を1枚捨てることで、手札から特殊召喚する。このモンスターはリリースする事ができない。 名称 小尾獣モンモン 星 ★ 属性 地 攻守 100/1000 効果 場に「小尾獣」が存在する場合、手札から特殊召喚できる。このモンスターはカード効果の対象にならない。 名称 小尾獣コンコン 星 ★ 属性 地 攻守 1400/0 効果 場に「小尾獣」が存在する場合、手札から特殊召喚できる。このカードを手札からリリースする事で、次のターン、場に特殊召喚かできる。このモンスターは相手プレイヤーに直接攻撃できない。 名称 小尾獣シンシン 星 ★ 属性 地 攻守 700/700 効果 場に「小尾獣」が存在する場合、手札から特殊召喚できる。手札を1枚捨てることで、墓地から特殊召喚できる。 このモンスターはリリースできない。 名称 小尾獣シャンシャン 星 ★ 属性 地 攻守 700/1000 効果 このカードは手札が2枚以下の時、手札から特殊召喚する事ができる。このモンスターはリリースできない。 名称 大尾獣ゴンゴン 星 ★ 属性 地 攻守 2000/0 効果 レベル1×4 このモンスターはエクシーズ素材を1枚墓地に送る事で、レベル1「小尾獣」を手札から特殊召喚する。 モンスター(20枚) 名称 小尾獣ポンポン 星 ★ 属性 地 攻守 100/400 効果 このカードは場にモンスターが存在する場合、特殊召喚する事ができる。召喚に成功した時、墓地に存在する「小尾獣」でレベル3以下のモンスターを2体手札に加える。 名称 小尾獣ヌンヌン 星 ★ 属性 地 攻守 400/900 効果 このカードは場にモンスターが存在しない場合、特殊召喚する事ができる。場にモンスターが存在する場合、「小尾獣」が墓地に存在する場合のみ特殊召喚できる。このカードが召喚に成功した時、デッキから「小尾獣」を1枚手札に加える。 名称 大尾竜ゴンゴン 星 ★★★★★★ 属性 地 攻守 3000/0 効果 場に、「小尾獣」が4体存在する時、手札から特殊召喚する事ができる。このモンスターはリリースできない。 名称 喰悪魔ティミア 星 ★★★ 属性 闇 攻守 1600/800 効果 500LP払うことで、手札からこのモンスターを特殊召喚する。このモンスターが墓地に送られた時、デッキから「喰悪魔」を1枚墓地に送る。 名称 喰悪魔ゼイティア 星 ★★★ 属性 闇 攻守 1000/900 効果 [チューナー]600LP払うことで、手札からこのモンスターを特殊召喚する。このモンスターは300LP払わなければ、チューニングできない。 名称 喰悪魔ブルドーザ 星 ★★★★ 属性 闇 攻守 1900/1800 効果 800LP払うことで、墓地に存在するこのモンスターを表側守備表示で特殊召喚する。この効果を発動したこのモンスターの守備力は0になり、表示形式の変更はできない。 名称 喰悪魔セピィロ 星 ★ 属性 闇 攻守 700/100 効果 「喰悪魔」となのつくモンスターが墓地に送られた時、700LP払うことで、手札を1枚ドローする。 名称 喰悪魔グラン 星 ★★★★ 属性 闇 攻守 2000/0 効果 このモンスターは特殊召喚できない。このモンスターの召喚に成功した時、デッキの上から3枚墓地に送る。その中に「喰悪魔」が存在すれば手札に加える。 名称 捕食悪魔ザンザァ 星 ★★★★ 属性 闇 攻守 100/200 効果 このモンスターは「喰悪魔」としても扱う。このモンスターを手札から墓地に送る事で、「喰悪魔」によって受けるダメージを無効にする。このカードを墓地から除外する事で、「喰悪魔」によって受けるダメージを半分にする事ができる。また、受けるダメージが2000以上の場合、この効果は使用できない。 名称 喰悪魔の魔導士 星 ★★★★ 属性 闇 攻守 1400/900 効果 「喰悪魔」によって自分が受けたダメージはこのモンスターが存在する限り、相手も受ける。このモンスターが存在する限り、自分が「喰悪魔」によって受けるダメージは2倍になる。このモンスターは場から墓地へは行かず除外される。デッキからこのモンスターが墓地に送られた時、500LP払うことで手札に加える。 名称 侵喰魔神ジガギラス 星 ★★★★★★★★★ 属性 闇 攻守 2800/2700 効果 墓地に「喰悪魔」が3種類以上存在する時、このカードは1500LP払うことで、手札から特殊召喚する事ができる。 このモンスターは戦闘で破壊されない。LPを500払うことで、除外されている、「喰悪魔」を1枚手札に加える。 相手が、「喰悪魔」を対象とする、モンスター効果・罠・魔法を発動した時、このカードを除外する事で、無効にし破壊する。 エンドフェイズ時、500LP払うことで再度特殊召喚し、次のターンまでこのモンスターの攻撃力は1200アップする。 名称 侵喰悪魔ギルガ 星 ★★★★ 属性 闇 攻守 1400/1400 効果 このカードは通常召喚できない。手札から「喰悪魔」が特殊召喚された時、1000LP払うことで特殊召喚する事ができる。 このモンスターは召喚に成功したとき場の「喰悪魔」をリリースする事で、相手のレベル8以上のモンスターを全て破壊する。 この効果を発動したこのモンスターの攻撃力は1000下がる。 名称 侵喰魔王サタナ・メギアデス 星 ★★★★★★★★★★ 属性 闇 攻守 3000/3000 効果 このカードは自分の墓地に「喰悪魔」が5種類以上存在するときに、LPを5000払うことで特殊召喚できる。 このモンスターが存在する限り、自分は毎ターン700ダメージを受ける。1ターンに1度、「喰悪魔」となのつくモンスターを除外する事で、 相手フィールド上のモンスターを2体破壊する。このモンスターが墓地に送られた時、「喰悪魔」で除外されてるモンスターを墓地に送る事で、その枚数×1000回復する。 名称 喰悪魔レアン 星 ★★★★★★ 属性 闇 攻守 1900/1800 効果 手札を1枚捨てる事で、このモンスターが召喚した時に受けるダメージは1枚につき500ポイント減る。このモンスターは2000LP払うことで、手札から特殊召喚する事ができる。このモンスターが召喚に成功した時、自分の墓地から「喰悪魔」となのつくモンスターを1体除外し、相手の手札を2枚ランダムで墓地に送る。その後、デッキからカードを1枚ドローする。 名称 侵食悪魔術師ケルア 星 ★★★★ 属性 闇 攻守 1000/1900 効果 このモンスターは「喰悪魔」としても扱う。このモンスターは特殊召喚できない。場に「喰悪魔」が存在する時のみ、通常召喚できる。このモンスターが存在する限り、1ターンに1度、手札を1枚捨てる事で、「喰悪魔」の効果によって受けるダメージを半分にする事ができる。 名称 喰悪魔ビギ 星 ★★★★ 属性 闇 攻守 1700/100 効果 [チューナー] 名称 喰悪魔グママ 星 ★ 属性 闇 攻守 100/100 効果 「喰悪魔」の効果によって受けるダメージをこのモンスターを手札から墓地に送ることによって、1度だけ0にすることができる。 このモンスターが除外された時、自分は3000のダメージを受ける。 名称 喰悪魔の召使い 星 ★★ 属性 闇 攻守 0/0 効果 [チューナー]このモンスターは破壊されず、このモンスターの戦闘によって受けるダメージは0になる。 名称 侵喰邪神グロニア 星 ★★★★★★★★★★★★ 属性 闇 攻守 5000/5000 効果 喰悪魔チューナー2体+チューナー以外のモンスター1体以上 このモンスターは戦闘で破壊されず、デッキからカードを10枚墓地に送り、その中に喰悪魔となのつくモンスターが存在するとき、 相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。 名称 侵喰の侵食 種類 魔法 効果 「喰悪魔」を墓地に送り、2枚ドローする。 名称 喰悪魔の食卓 種類 永続罠 効果 喰悪魔によって受けるプレイヤーの効果ダメージは300ポイント減る。このカードが破壊された時、自分は500ポイントのダメージを受ける。 名称 悪魔の召喚 種類 永続魔法 効果 墓地から、悪魔族モンスターを場に特殊召喚する。このカードが破壊された時、そのモンスターも破壊する。 名称 罠への侵喰 種類 罠 効果 「喰悪魔」が存在するときに発動可能。相手フィールド上の魔法・罠を全て破壊する。その後、相手は1枚ドローし、このカードを発動したプレイヤーに見せる。 名称 侵喰の崩壊 種類 罠 効果 「喰悪魔」を2枚墓地に送る。相手の手札を確認する。 名称 侵食コロシアム 種類 フィールド魔法 効果 自分がコントロールするモンスターの効果によって自分が受けるダメージは200ポイントダウンする。 名称 悪魔の裁判 種類 罠 効果 「喰悪魔」の効果によって自分がダメージを受けた時、サイコロを振る。1⇒倍のダメージを受ける。2~4 このターンこのカードの効果は発動できない。5⇒ダメージを半分にする。6⇒ダメージを0にする。 名称 侵食の落雷 種類 速効魔法 効果 「喰悪魔」を1枚捨てる。相手モンスターを1枚破壊する。 名称 侵食の祭壇 種類 永続罠 効果 「喰悪魔」が存在する限り、お互いに罠の発動は無効にし、破壊する。 名称 デビル・カウンター 種類 カウンター罠 効果 「喰悪魔」を対象とするモンスター効果・罠・魔法を無効にし、破壊する。 = 名称 解放天獣セティア 星 ★★ 属性 光 攻守 1000/1000 効果 チューナー 「解放天~」が戦闘で破壊された時、このモンスターを手札から特殊召喚する。 名称 解放天獣モルバガ 星 ★★★ 属性 光 攻守 100/1400 効果 チューナー このモンスターが特殊召喚された時、墓地に存在する「解放天~」を手札に加える。 名称 解放天獣ラギガワニラ 星 ★★★★ 属性 光 攻守 400/900 効果 チューナー 「解放天~」が手札に加えられた時、このモンスターを特殊召喚する。 名称 解放天獣グルゴニア 星 ★★★★ 属性 光 攻守 1000/1800 効果 チューナー このモンスターが召喚に成功した時、場に、「解放天~」が存在する場合、墓地から「解放天獣モルバガ」を特殊召喚する。墓地に存在しない場合、デッキから手札に加える。 名称 解放天使スニティア 星 ★★★★★ 属性 光 攻守 1900/1200 効果 解放天獣のチューナー+1体以上 このカードが召喚に成功にした時、墓地に存在する、「解放天獣グルゴニア」以外の「解放天~」を通常召喚する。手札から「解放天~」を墓地に送る事で、手札からレベル5以下の「解放~」を場に特殊召喚する。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 名称 解放天魔導士マージュ 星 ★★★★★★★ 属性 光 攻守 2100/2800 効果 解放天獣のチューナー1体+1体以上 このカードが存在する時、1ターンに1度ドローフェイズをスキップする事で、墓地に存在するレベル4以下の「解放天~」を場に特殊召喚する。ドローした時に「解放天~」だった場合、相手に見せる事で、もう1枚ドローする。 名称 解放天皇スペルティア 星 ★★★★★★★★ 属性 光 攻守 2000/2000 効果 解放天獣のチューナー+2体以上 このカードが存在する時、1ターンに1度手札からレベル3以下の「解放天~」を特殊召喚する。このカードが破壊された時、手札から「解放天獣」を2枚捨てることでこのカードを墓地から特殊召喚する。 名称 解放天獣バッティア 星 ★ 属性 光 攻守 100/100 効果 このカードが召喚に成功した時、手札からレベル4以下の「解放天~」を特殊召喚する。 名称 解放小天使~オシリア~ 星 ★★★ 属性 光 攻守 400/200 効果 戦闘ダメージを受けた時、このカードを手札から特殊召喚する。このカードが召喚に成功した時、デッキからレベル4以下の「解放天~」を手札に加える。このカードが手札から墓地に送られた時、カードを1枚ドローする。 名称 解放天騎士ナイティア 星 ★★★★ 属性 光 攻守 1900/1200 効果 このモンスターがデッキから手札にくわえられたとき、その効果を発動したモンスターをリリースする事でこのモンスターを特殊書ウンすることができる。リリースしたモンスターの攻撃力が500以下の時、そのモンスターの攻撃力分の攻撃力を得る。 「解放天騎士ソルティア」の効果で特殊召喚された場合、このモンスターの攻撃力は500ポイントアップする。 名称 解放天騎士ソルティア 星 ★★★★ 属性 光 攻守 2000/1000 効果 このカードは通常召喚できない。場に「解放天騎士ナイティア」が存在する時のみ手札から特殊召喚する事ができる。場に「解放天騎士ナイティア」が存在する時、このモンスターは戦闘で破壊されない。「解放天騎士ナイティア」が破壊された時、このカードを墓地に送る事で、「解放天騎士ソルティア」を墓地から特殊召喚する。 名称 解放天魔道士マシティア 星 ★★★★ 属性 光 攻守 100/1800 効果 このカードは墓地に「解放天~」が存在しない時に、通常召喚できない。 このカードを召喚した時、場に、「解放天騎士」が存在する場合、デッキからレベル4以下の「解放天騎士」を手札に加える。 このカードが存在する時、場に存在する「解放天騎士」の攻撃力は400アップする。このモンスターが戦闘で破壊された時、天使トークン(★1天使族攻守/0)を1体場に特殊召喚する。 名称 放たれし精霊~オーガ~ 星 ★★★★★★★★★★ 属性 光 攻守 2800/2700 効果 このカードは通常召喚できない。墓地に存在する「解放天~」が5体以上の時に手札を3枚捨てる事で特殊召喚できる。 1ターンに1度、墓地に存在する「解放天~」を除外する事で、墓地に存在するレベル5以下の「解放天~」を特殊召喚する。 このモンスターが相手の魔法・罠の効果で破壊された時、ゲームから除外する事で、墓地に存在する「解放天~」を手札が6枚になるまで手札に加える事ができる。 名称 侵喰解放 種類 罠 効果 相手が相手モンスター効果によってダメージを受けた時、そのダメージを0にする事で、相手フィールド上のモンスターを全て破壊する。 名称 放たれし聖筒 種類 罠 効果 「解放天~」が攻撃対象にされた時に効果を発動する。攻撃を無効にし、攻撃対象にされたモンスターの攻撃力分のダメージを相手に与える。その時、場に「放たれし精霊~オーガ~」が存在した場合、さらに攻撃力分のダメージをもう1度与える事ができる。 名称 放たれる解放天光 種類 永続罠 効果 「放たれし精霊~オーガ~」が墓地に存在する場合に発動可能。1ターンに1度レベル2以下の「解放天~」を特殊召喚できる。 名称 解放されし聖門 種類 永続魔法 効果 相手が、自分の「解放天~」を攻撃対象にした時、「解放天~」を手札から1枚捨てる事で無効にする。 このカードが破壊された時、このカードの効果によって墓地に送った「解放天~」を1体特殊召喚し、1体手札に戻す。 名称 解放される宝札 種類 魔法 効果 2枚ドローする。その後、手札から「解放天~」を除外する。ドローした時に「解放天~」が存在した場合、除外せずに墓地に送る。 また、除外または墓地に送れなかった場合、手札を全て墓地に送り、次のターンドローフェイズを行えない。 名称 解放されし封剣 種類 永続魔法 効果 サイコロを振る。出た目の数で以下の効果を発動する。1⇒このカードを破壊する。2~4⇒相手は3ターンの間攻撃宣言できない。 5~6⇒相手は2ターンの間攻撃宣言できず、お互いに特殊召喚することはできない。このカードが相手のカードによって破壊された場合、自分は1ターンの間攻撃宣言できない。
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登録日:2012/01/19(木) 08 07 24 更新日:2023/04/02 Sun 12 43 44NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 ECPAT東京 キリスト教 コミックス・コード マニフェスト メディア良化法 公明党 創価学会 参議院選挙 国会 政治 日本ユニセフ協会 日本版コミックス・コード 法務省 法律 統一教会 自民党 警察庁 青少年健全育成基本法案 青少年健全育成基本法案(旧名 青少年有害社会環境対策基本法案)とは、 青少年や子供たちを、悪質と思われる性・暴力描写を含む漫画・アニメ・ゲーム等から守る事を目的とした法案。 どんな法律? これまで全国の地方自治体が制定した青少年健全育成条例の取り組みを評価した自民党が、 2010年度の参議院通常選挙にて上位種としてマニフェスト化した法案。 「個人情報保護法案」「人権擁護救済法案」と並ぶメディア規制三法案と呼ばれた。 第14条~第19条までに主務大臣または都道府県知事が必要と認めた場合は、センターを通じ指導及び監督を行うことが出来る。 東京都の役人はさぞや飯が旨かろう。 さて。 肝心の内容だが、実はあまり知られていない。だが東京都による青少年健全育成条例改正案が生ぬるく見える程の破壊力である事は確か。 漫画・アニメ・ゲーム等の各業界に青少年有害社会環境対策センターの設置を義務付け、業界に対して指導及び検閲を行う。 警察官僚の天下り先確保とも言えよう。 もちろん反対運動が起こった。 日本ペンクラブ・日本弁護士連合会・日本雑誌協会・日本図書館協会・日本民間放送連盟・日本書籍出版協会・メディア総合研究所・日本ジャーナリスト会議等が、 一斉に反対声明を発表。 本法案の骨子案発表後、永田町の自民党本部事務所にも個人・企業団体含む反対・抗議が多数押し寄せて党本部は一時的に混乱し、党執行部は国会提出を断念。 更に解散総選挙で政権交代となった為、事実上廃案となった。 現在、野党・自民党からは青少年育成法は国会に提出されていないが、関連法案として児童ポルノ禁止法(与野党の改正案)が衆議院にて提出されている。 2012年の1月中旬頃から法務委員会で審議される模様。 因みに当時野党だった民主党は対案として「子ども有害情報対策保護法案」を草案したが、国会には提出されなかった。 更に、2010年の参議院通常選挙にてみんなの党は候補者に元警察官僚でECPAT東京の顧問弁護士・後藤啓二氏を擁立した。 「脱官僚」が聞いて呆れる(落選したが)。 その頃、東京都は青少年健全育成条例改正案を都議会に提出しており、秋葉原では統一教会による大規模デモが実施された。 (彼らの主張では日本のサブカルチャーは準児童ポルノであり、青少年に悪影響を与えるらしい) 都条例が可決された昨今で調子に乗ったようで実際に自民党法務部会ワーキングチーム(以下WT)は部会を開いて再提出する為に骨子案を作成している模様。 6月から7月にかけて自民党は今国会に再提出する方針を決めた。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 今までコメント無かったんだな。あと、この手の法案になると「萌えやエロは(調子に乗ってるから)規制されても構わない」や「お偉いさん(特に自民)のやることには文句を言うな」と生贄論や自称保守の発言がよく目立つな。 -- 名無しさん (2017-03-20 16 39 51) 「この法案に賛成している奴は自民党信者のネトウヨ」 「この法案に反対している奴はキモオタでネトウヨ」 -- 名無しさん (2017-03-20 17 37 44) ↑ 当時に両方聞いたけど結局どっちが正しいの -- 名無しさん (2017-03-20 17 39 01) ↑どっちも是非じゃなく相手を批判してるから正しくない。 -- 名無しさん (2017-03-20 17 53 00) まーたこの法案が沸いてきたよ・・・ -- 名無しさん (2018-03-10 21 53 20) こういう法案が今でも提出されてる現状を見るに、オタクはフェミニストとか相手にしてる場合じゃない気がするがなあ -- 名無しさん (2019-06-11 16 48 59) 赤松先生とかはじめ頑張ってる人も多い -- 名無しさん (2022-07-16 16 01 58) インディーズでもない商業でこれOKなの?というのはあるから表現の自由にしたってただひたすら推理小説から殺人だけを書いたり、犯人の心理描写から社会状況や人物の人生観ではなくいかに人をヌッコロスだけを書くのは文学とかはではないから(これはナボコフのロリータがなぜ文学たりえるかのふるいともいえる)そこらへんはサブカルチャーからオープンになったいま論議されることにはなるとはおもう -- 名無しさん (2023-04-02 12 43 44) 名前 コメント
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アレス 勇者育成学校 ワールドカード 発動コスト なし 維持コスト N1 破壊時 なし 種族「生徒」のキャラクターは詠唱1することで「勇者の素質カウンター」を1つ得ることが出来る。 「勇者の素質カウンター」を2つ得た「生徒」の種族は「戦士」に変更される。 この時、そのキャラクターのHPは全回復し、更にAPは+1される。